
Die Roblox-Aktien fielen am Donnerstag im nachbörslichen Handel um fast 14% und rutschten auf etwa 41,80 $. Die Gaming-Plattform verfehlte die Umsatzprognosen von Wall Street und gab eine schwache Prognose für das dritte Quartal ab.
Der Rückgang löschte die Optimismus von einem Umsatzanstieg von 36% im Jahresvergleich aus. Die Investoren konzentrierten sich stattdessen auf das langsame Nutzerwachstum und eine Buchungsprognose, die weit unter dem Konsens lag.
Kindersicherheitsregeln bremsen das Wachstum von Roblox
Roblox berichtete von durchschnittlich 123 Millionen täglich aktiven Nutzern, was einem Anstieg von 10% im Jahresvergleich entspricht. Das lag jedoch unter den etwa 128 Millionen, die Analysten erwartet hatten. Die durchschnittliche monatliche Anzahl einzigartiger Zahler erreichte 27 Millionen, ebenfalls ein Anstieg von 15% im Jahresvergleich, gemäß den ergänzenden Materialien des Unternehmens.
Dieses Wachstum bei den Zahlern markiert jedoch eine deutliche Verlangsamung. Das Wachstum der monatlichen einzigartigen Zahler lag vor nur zwei Quartalen noch bei 94% im Jahresvergleich.
Die verpflichtende Altersverifizierung und neue Elternkontrollstufen haben seitdem Einzug gehalten. Die durchschnittlichen Buchungen pro Zahler blieben stabil bei etwa 19,25 $, sodass die Verlangsamung sich in der Anzahl neuer Zahler und nicht in den bestehenden Ausgabengewohnheiten zeigt.
Die Führungskräfte verknüpften die Verlangsamung direkt mit diesen Sicherheitsänderungen. Die Altersüberprüfung erreichte weltweit 57% der Nutzer, in Australien nahe 80% und in den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Königreich etwa 70%. Die Einführung fiel mit einer Änderung des Entdeckungsalgorithmus zusammen, die langfristige Bindung über sofortige Ausgaben bevorzugt. Diese Änderung traf die Monetarisierung am stärksten bei Spielern unter 13 Jahren.
Das Muster spiegelt einen breiteren Trend in diesem Jahr wider, da große Tech-Verkäufe periodisch die Krypto-Stimmung nach unten zogen. In der Zwischenzeit wächst die steigende Korrelation des Nasdaq mit risikobehafteten Anlagen weiter. Ein Stolpern auf einer so großen Plattform bleibt selten auf einen Sektor beschränkt.
Schwache Buchungsprognose überschattet das Ergebnis
Die Buchungen, Robloxs bevorzugte Ausgabenmessung, wuchsen im Jahresvergleich um nur 8% auf 1,6 Milliarden Dollar. Diese Wachstumsrate lag vor nur zwei Quartalen bei bis zu 63% und im Quartal davor bei 70%. Die Verlangsamung brachte die Buchungen an das untere Ende der Prognose. Für das dritte Quartal prognostizierte Roblox Buchungen zwischen 1,58 Milliarden und 1,65 Milliarden Dollar. Das liegt hinter den etwa 1,87 Milliarden Dollar, die Analysten modelliert hatten.
Die bereinigten Verluste von 26 Cent pro Aktie übertrafen dennoch die Schätzungen, und der freie Cashflow stieg um 66% auf 294 Millionen Dollar. Gründer und CEO David Baszucki stellte die Ergebnisse als Teil eines längeren Übergangs dar.
Wir bleiben entschlossen in unserem Ziel, 10% des globalen Gaming-Marktes zu erobern.
Baszucki sagte während der Telefonkonferenz.
Der Bericht von Roblox kommt inmitten einer breiteren Welle enttäuschender Prognosen von Big Tech in dieser Berichtssaison. Die Meta-Aktien fielen im letzten Quartal stark, obwohl die Schätzungen übertroffen wurden, nachdem die Ausgabenprognose die Investoren verunsicherte. Die Aufsichtsbehörden verschärfen die gleichen Altersverifikationsregeln, die Roblox unter Druck setzen. Die Europäische Union schließt auch eine VPN-Altersverifikationslücke, die es Minderjährigen ermöglicht, ähnliche Kontrollen anderswo zu umgehen. Roblox reiht sich nun in eine wachsende Liste von Gewinnberichten ein, die in dieser Saison im Auge behalten werden sollten, da die Prognosesenkungen die positiven Schlagzeilen überwiegen.
Ob Roblox’ sicherheitsorientierte Wette sich mit stabilerer langfristiger Monetarisierung auszahlt, bleibt unklar. Infolgedessen werden die Aktionäre das September-Quartal genau beobachten, um Anzeichen dafür zu erkennen, dass die Buchungen nicht weiter zurückgehen.
Quelle: BeInCrypto





